S16参赛战队全维度表现矩阵
统计自S16瑞士轮与淘汰赛阶段,全面评估各队经济转换、前期进攻性与野区资源掌控效率。
| 排名 / 战队 | 赛区 | 胜负场次 (胜率) | 一血率 (FB%) | 一塔率 (FT%) | 大龙控制率 (Baron%) | 分均输出 (DPM) | 场均时长 | 综合战力指引 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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01
BLG Bilibili Gaming
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LPL | 9-2 (81.8%) | 72.7% | 68.2% | 71.4% | 2,410 | 30'18" | 98.2 |
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02
GEN Gen.G Esports
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LCK | 8-2 (80.0%) | 60.0% | 70.0% | 75.0% | 2,385 | 32'45" | 97.8 |
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03
T1 SK telecom T1
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LCK | 9-3 (75.0%) | 66.7% | 58.3% | 73.3% | 2,490 | 29'50" | 96.5 |
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04
TES Top Esports
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LPL | 7-3 (70.0%) | 70.0% | 60.0% | 63.6% | 2,320 | 28'40" | 93.4 |
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05
HLE Hanwha Life Esports
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LCK | 7-4 (63.6%) | 54.5% | 63.6% | 61.5% | 2,280 | 33'12" | 91.8 |
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06
G2 G2 Esports
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LEC | 5-4 (55.6%) | 55.5% | 55.5% | 50.0% | 2,190 | 31'05" | 87.2 |
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07
WBG Weibo Gaming
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LPL | 6-5 (54.5%) | 45.5% | 54.5% | 53.8% | 2,240 | 34'20" | 86.4 |
S16全球总决赛选手数据风云榜
各位置顶尖选手斩获的击杀、KDA均值、伤害占比(DMG%)以及对位经济压制数据。
Bin
Canyon
knight
Gumayusi
S16版本英雄BP禁选率与胜率全景
基于当前总决赛赛事版本(14.20/S16巡回版本),呈现全英雄Ban/Pick热度、红蓝方胜率差异及摇摆位倾向。
| 英雄名称 | 定位 | 出场 (Pick) | 禁用 (Ban) | BP 参与率 | 胜场 / 胜率 |
|---|---|---|---|---|---|
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辛
辛德拉 (Syndra)
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中单 | 14 次 | 58 次 | 92.3% | 9-5 (64.3%) |
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蔚
蔚 (Vi)
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打野 | 26 次 | 42 次 | 87.2% | 14-12 (53.8%) |
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贾
贾克斯 (Jax)
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上单 | 22 次 | 38 次 | 76.9% | 16-6 (72.7%) |
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艾
艾希 (Ashe)
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下路 / 辅助 | 31 次 | 27 次 | 74.4% | 21-10 (67.7%) |
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永
永恩 (Yone)
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中单 / 上单 | 9 次 | 47 次 | 71.8% | 5-4 (55.5%) |
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蕾
蕾欧娜 (Leona)
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辅助 | 35 次 | 18 次 | 67.9% | 24-11 (68.6%) |
地图红蓝双方选边胜率
注:S16版本先选权(First Pick)在中路强控法师或打野开团位上享有极高优先级,导致蓝色方胜率拉开超15%的显著差距。
教练组战术研判
换线战术(Lane Swap)出现率降至 18.2%。巢虫争夺战成为前期的首要兵家必争之地,拿下5条以上巢虫的队伍推塔胜率达到惊人的 78.4%。
S16焦点豪强双雄对位推演
模拟与实际交锋战力雷达,直观对照战队在经济分配、资源压迫与后期团战维度的数值较量。
BLG
以窒息级对线压制力与高频团战强行拆解敌方防线为标志。
综合胜负博弈推演
T1
依托历史级大局观、精密的边线调度与绝境开团创造能力。
战术节奏与胜负时长区间分布
剖析不同时间节点的击杀爆发点、远古生物转化率以及各战队在劣势拖延中的胜率韧性。
前中期速推与线权滚雪球
一旦出现10分钟前击杀差超过4个且第一只峡谷先锋直接拔掉中一塔的情况,对局在28分钟前终结的概率高达 88.9%。代表战队:TES、BLG。
龙魂刷新与纳什男爵拉锯
S16赛事最主流的时长区间。第四条小龙与第2只男爵的视野封锁决定成败,争夺失误通常直接演化为团灭与基地告破。代表战队:GEN、T1。
满神装死斗与阵地博弈
双方装备全满,前期建立的微弱金币优势被抹平。胜负完全取决于单个控制技能命中率与远古龙斩杀Buff。代表战队:WBG、HLE。